Gra „półturowa”?

To takim mały pomysł na szybko, jak jeszcze można zaprogramować rozgrywkę/mechanikę gry? Może „półturowo”? Jak miało by to działać?

Zakładamy że tura ma trwać 5 minut. Wykonujemy, a raczej „programujemy” ruchy. Np. że X jednostka w grze ma iść w tym kierunku, że obiekt Y ma rozpocząć produkcję. Przed upływem 5 minut możemy nacisnąć „koniec tury” i czekamy na innych graczy lub na upływ 5 minut. Możemy mieć też ograniczoną ilość ruchów i po ich wyczerpaniu „koniec tury” się sam wciska. Jak wszyscy nacisną „koniec tury” przed czasem to rozpoczyna się nowa tura. Jeśli nie wykorzystam ruchów w czasie 5 minut to są one albo sumowane, albo przepadają?

Tworzy to takie pół dynamiczne granie. Można nie czasu rzeczywistego rozgrywkę robić. Co daje możliwość gry na różnych platformach.

Np. można różne tryby rozgrywki robić na np. 30 minut tura, a może nawet 24h?

Daje to możliwość podejścia do gry bardziej strategicznie, ale i mamy element emocji, bo na decyzję i ruch mamy określoną ilość czasu.

JigFight.com – układanie puzzli na czas z innymi graczami

Pomysł ten powstał już jakiś czas temu. Chodzi o stworzenie gry przeglądarkowej w której na czas układamy puzzle o różnym skomplikowaniu. Można rywalizować w rankingu, ale i w czasie rzeczywistym z innymi graczami (albo widząc ich postęp poprzez np. % ułożenie układanki, albo możemy ekran podzielić na 2 i widzimy jak przeciwnikowi idzie z układanką).

Gra prosta od strony treści, wystarczą dużej rozdzielczości, ładne zdjęcia jako układanka. Do tego mechanizm gry i rywalizacji oraz „cięcia” zdjęć na układanki (o różnym skomplikowaniu, ilości elementów itp.).

Pewną modyfikacją tego projektu może być wprowadzenie gry zespołowej. Kilku graczy układa razem jedną układankę na czas … ewentualnie przeciwko innej grupie.

Tego typu gra była by atrakcyjna i na przeglądarkę i na urządzenia mobilne.

Gra nastawiona na surowce

Gra przeglądarkowa, skupiająca się na ekonomii surowców. Scenariusz raczej z nastawieniem na klimaty Sci-Fi, zdobywanie i odkrywanie jakiś planet… mars lub inne, nawet fikcyjne. Gra powinna być nastawiona na duże liczby, duże plansze, grę samemu lub z innymi.

Odkrywamy planetę i rozmieszczenie różnych surowców. Ustawiamy bazę i rozpoczynamy wydobycie.

Zdobyte surowce sprzedajemy. Jeśli mamy dużo wody, sprzedamy wodę w dużej ilości to cena spadnie… Ceny za surowce zmieniają się dynamicznie.

Budujemy rożne budynki przy bazie lub w dowolnym miejscu na planszy. Jeśli budynek nie jest przy bazie to surowce trzeba będzie transportować. Transport może wpływać na zużycie paliwa.

Jeśli postawię obok siebie ten sam typ budynku to oba dostają bonus, np. +25% do produkcji.

Wartość firmy może rosnąć razem ze zdobywanymi surowcami oraz budowanymi budynkami. Może wprowadzić system wykupowania udziałów w firmie? (ale w jakim celu? Może zdobywania innych firm… ich zasobów)

Interakcje z innymi graczami? Może poprzez szpiegowanie? Jakieś agresje, typu niszczenie budynków, może wywołanie strajku lub jakiegoś przewrotu i w ten sposób zmniejszanie wydajności lub przejmowanie budynków/zasobów. Zatrudnianie ochrony, oraz wynajmowanie jakiś piratów do ataku na np. transport przeciwnika.

Wykresy postępu produkcji itp. Produkcja i pobieranie surowców może się odbywać cyklicznie, może co 10 sekund?

Aby zdecydować gdzie ma baza stać możemy mieć też ograniczony czas na szybkie rozpoznanie miejsc surowców.

Może jakoś dynamicznie zmieniane miejsca surowców? Albo mogą się wyczerpywać, albo mogą pojawiać się nowe?

Cel gry? Dominacja wydobycia na planecie?

Czy da się z tego zrobić np. grę turową? Aby gracze nie musieli siedzieć stale przy komputerze? Aby ludzie poświęcający różną ilość czasu na grę mieli podobne szanse? (do przemyślenia)